Cuando el remake supera el original...

Hace un año conocí de este proyecto y tuve deseos de publicar sobre él, sin embargo ahora siento que es el momento indicado puesto que se encuentra en una etapa bastante avanzada...

"Si conoces y gustas de todo lo relacionado con la palabra METROID, continua, de lo contrario, olvidalo".

Que cosa?
Se trata del proyecto conocido como Project AM2R o "ANOTHER METROID 2 REMAKE", que como su nombre lo indica será el remake a todo color y de ceros, de la secuela del conocido "Metroid" para NES, que saliera para el monocromático Game Boy en 1991 desarrollado por Nintendo R&D1: Metroid II - Return of Samus.

Metroid II Rehecho?, quien lo hace?
Dado que Nintendo ha dejado un poco en el olvido esta parte del legado de Samus Aran en su lucha contra los metroids, y sabiendo que es la continuación de un juego revolución como lo fue su version de NES, y el predecesor de otro mas revolucionario como "Super Metroid" para el SNES; un colega suramericano de la nacion Argentina conocido como DoctorM64, dispuso su tiempo y se propuso a traernos de vuelta esta maravilla portatil con todas las capacidades técnicas, motor gráfico y demas cualidades que caracterizaron las excelentes versiones de Game Boy Advance, como "Metroid: Zero Mission" (remake del primer juego) y "Metroid Fusion".

Y cómo lo hace?
Cabe decir que aunque el juego maneja el mismo "engine" de las versiones portátiles del Game Boy Advance, no es diseñado precisamente para esta poderosa y clásica consola, en medio de todo por lo que implica las cuestiones legales, de hecho es 100% un fan-game, pues su creador no se beneficia economicamente en nada con él, es solo por diversión, pero vaya calidad. El juego está siendo desarrollado con Game Maker, un conocido programa para desarrollar videojuegos de una manera mas sencilla sin necesidad de conocimientos de programación, aunque si lo pruebas con el tiempo sentiras que en verdad necesitas unos buenos conocimientos si deseas avanzar en calidad de desarrollo, puntos que al probar el juego dan a conocer que el autor posee bastantes de ellos. Es unicamente para PC.

Que tal luce?
Estas imagenes y video responderan por si solas esta pregunta:




Espectacular vista de un Metroid Omega en alta calidad 2D...Wow...





Como se puede observar es innegable la calidad gráfica desplegada por el juego, igualando y en ocasiones superando a sus contrapartes de Game Boy Advance en las cuales está basado, y aunque está hecho con Game Maker el juego en sí corre tan fluido, que facilmente se acopla en la linea de los juegos originales de Metroid. Por su parte el autor se ha tomado el tiempo de cuadrar hasta los mas pequeños detalles gráficos en cada pantalla de juego, tanto muros como enemigos e items hacen referencia a lo visto en los planetas de Zebes y SR388 originales, pero acá la experiencia está refrescada y maximizada que pasa como un renovado producto de Nintendo, es en serio.

Y la jugabilidad?
Un punto que practicamente es el motor de la existencia de la saga de Metroid es que fue un innovador en este sentido. Le dio a los jugadores una experiencia de exploración, acción y libertad que pocos juegos tenian entonces, por supuesto la formula se ha perfeccionado con el paso del tiempo, los juegos y las consolas. Aunque el estilo clásico en la franquicia hubiese cambiado con la llegada de la saga "Prime" en 3D, no se puede dudar que el 2D es el corazón de la serie, que recientemente sufrió una fusion de ambos conceptos con la llegada del gran "Metroid: Other M" para Wii, pero cuya inspiración principal para el público reside en el exito de "Super Metroid" para Super Nintendo, predecesor del anterior.
Es asi como este remake de Metroid II posee todas las cualidades de los clásicos, con las fascinantes gráficas de sus versiones portátiles mas recientes, respetando y proporcionando una gran experiencia en movimientos, ataques, enemigos, objetos, mapas y demas elementos que destacan la serie. Cualquier seguidor de las aventuras de la bella cazarecompensas Samus Aran no estará decepcionado con el trabajo del talentoso DoctorM64, las dosis de acción se mantienen intactas y las batallas contra los jefes en el demo, principalmente Kraid y Ridley, tienen mucho de ese ápice adrenalítico digno de este peligroso universo de los metroids.

Lo puedo jugar ya?
Paciencia. Sabemos que no es un trabajo sencillo el que se propone este meritorio fan por obvias razones, y menos si unicamente tienes tus tiempos libres para ello y eres poco mas que el único trabajando en el proyecto, aunque reconocemos que hay mas voluntarios trabajando en él como por ejemplo la parte de sonido, que han hecho un decente trabajo, pero principalmente es labor de uno. Es un juego independiente que ya va para 4 años de desarrollo, sin animo de lucro, y con el firme objetivo de finalizarlo lo mas pronto posible.
Sin embargo no todo son duras noticias, puesto que desde hace algun tiempo el autor ha puesto a disposición de descarga libre el DEMO ampliamente perfeccionado titulado "Metroid Confrontation", solo descargar la carpeta de tan solo 6 MB al equipo es suficiente, el ejecutable nos dará acceso a un amplio mapa de exploración, que en la historia funciona como un campo de entrenamiento virtual similar a Zebes, pero en el cual encontraremos todo lo necesario de la experiencia Metroid, desde la morphball, misiles, bombas, expansión de rayos y algunos items escondidos; pasando por decenas de enemigos e incluyendo tres jefes principales, incluyendo Kraid y una gran batalla con Ridley que llegué a disfrutar mas que la vivida en Metroid Zero Mission. Con alrededor de 60 minutos de juego y la posibilidad de autoenfrentarse a un record de speedrun, el demo ofrece mucho mas de lo que ofrecen algunas compañias comerciales, y la experiencia es tan buena que el universo Metroid cobra vida en un ambiente fresco, nuevo, pero con toda la nostalgia y deleite de una de las franquicias mas importantes del mundo de los videojuegos, sencillamente es un trabajo "impecable".

Esta semilla es el blog oficial del juego y el autor con muchisima mas información y la bitácora de la realización desde su inicio hasta nuestros dias, es interesante como cada cierto tiempo actualiza detalles ya sean pequeños o grandes que significan mucho para los que esperamos esta joya finalizada. En el encontraran los links de descarga del DEMO METROID CONFRONTATION, 100% recomendado tanto técnica, como visual y jugablemente. Les repito colegas fans de Metroid, no se arrepentiran y desearan pronto revivir la experiencia en alta calidad 2D.

Blog Oficial Metroid 2 Remake 

Solo me queda agradecerle a DoctorM64 por tan ardua y placentera labor, dedico este post al bien y difusion del proyecto, y a que pronto recibamos la noticia que la espera ha terminado. Por mi parte puedo decir que esperar un año para escribirlo valió la pena tras poder probar tan excelente demo técnico. Es tiempo de revivir las verdaderas facetas de los Metroids en todas sus etapas, es tiempo de volver a SR388. Gracias camarada cazarecompensas.

*Todas las imagenes y videos son propiedad de DoctorM64 y Project AM2R.


Mas Allá de los Sueños...

Si, este era el nombre de una conocida película protagonizada por Robin Williams, un tanto dantesca, pues nos llevaba por un insólito recorrido al cielo y al infierno, en verdad la historia de amor que se presentaba llegaba al corazón, pero no es de esta película que hablaré en esta ocasión…

Nos infiltramos al mundo de los sueños, un mundo fascinante y con posibilidades infinitas, e incluso vamos mas allá, con el poder de manipular todas y cada una de las situaciones o formas que se nos presenten, bienvenidos a la que podría ser la experiencia cinematográfica del año, bienvenidos a una nueva dimensión, el surrealista mundo dentro de INCEPTION.

Sería injusto con ustedes develar gran parte de la historia, aunque si desean saber más de esta genial nueva obra del aclamado Christopher Nolan (The Dark Knight), protagonizada por Leonardo DiCaprio, fácilmente encontraran información en la red o en Wikipedia para ser más precisos. Lo que nos compete en esta ocasión, es la pequeña dinámica que desarrollaremos en torno al mundo creado por la mente soñadora de Nolan (Cineasta+MenteSoñadora=PelículaPerfecta)…



Concretamente INCEPTION se ubica en un futuro no muy lejano donde la tecnología ha llegado a tal punto, que le permite a ciertas personas infiltrarse dentro de los sueños y mentes de otras personas para robarles la mas importante cantidad de ideas y secretos, que solo podrían provenir de una mente altamente privilegiada, de esta forma los que se encargan de esta labor bien pudieran catalogarse como espías o “ladrones” que venden su botín de información al mejor postor, sin embargo tienen un nombre mas decente, se les conoce como “EXTRACTORES”…

Por otra parte tenemos a los “ARQUITECTOS”, quienes como su nombre lo indica son los que crean, desarrollan y construyen en la mente ese mundo al cual el extractor debe infiltrarse para trabajar, son los dueños verdaderos de esas ideas revolucionarias que bien podrían acabar con la humanidad entera de no haber una extracción de antemano…aunque en algunos casos lo que necesitan esas mentes es una “Incepción”, que se basa en todo lo contrario, en la implantación de una idea revolucionaria con un motivo y resultado bastante desconocido, es allí donde entra el eje principal en la historia de Inception, conocida en español como El Origen, que se relaciona con la inclusión de ideas, los misteriosos resultados los veremos en la pantalla grande, preferiblemente una IMAX, de seguro no saldrán decepcionados de tanto surrealismo, pongo mi criterio cinéfilo en ello…
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Por mi parte jugaré el rol de el Arquitecto, es decir, plantearé el sueño salido de mi propia mente, lo escribí hace algún tiempo como un cuento corto (Hace algunos años también escribí una serie de cuentos cortos parecidos en algo a Inception cuando ni siquiera sabia nada de esta película, bautice la serie como “Inconsciencia”, pero este que verán no hace parte de ella, es un sueño -cuento- aparte…), y en este momento será el mundo al cual ustedes en el papel de Extractores deberán entrar a cumplir con su trabajo: La extracción de ideas.

No estarán solos, una vez decidan entrar sabrán que hay otros extractores tras lo mismo que buscan ustedes, así que deberán ser rápidos en sus movimientos y en su poder mental y de decisión, bajo mi seudónimo de “El Arquitecto” les estaré dando las indicaciones de qué hacer a través de este mismo weblog, (Zeeds), así que procuren revisar este post frecuentemente en busca de nuevas publicaciones, y no olviden una fuente importante de pistas que se revelaran con cierta frecuencia proveniente de twitter, bajo el alias de @maskedlizard su servidor, para aquellos que no usen twitter o no deseen convertirse en followers, no hay problema, mas abajo de esta pantalla en el panel de la derecha, verán una pequeña ventana con los últimos tweets publicados de mi parte, solo que si usan twitter continuamente podrían ser de los primeros en leerlos, ustedes deciden...


///ADVERTENCIA///-esta actividad aplica mejor en personas con gusto por la lectura, inquietud mental y con curiosidad deductiva.-


EXTRACCIÓN OBJETIVO
 
El Arquitecto: El Observador tuvo una revolucionaria idea, pero es una frase de 15 palabras continuamente redactada la que da el Origen principal a la idea por desarrollar…cual es esa frase?

La verdadera nueva generación en 3DimenSiones

Satisfacción garantizada. Son las dos únicas palabras que pueden resultar tras ver lo sucedido en el E32010, por parte de la conferencia de la compañía del fontanero mas famoso de todos, obviamente hablamos de Nintendo, y de las grandes expectativas cumplidas que dejaron tras la conferencia de prensa del pasado 15 de junio desde Los Ángeles, California, que tuvo lugar a las 9am pacífico, 11am este, y en donde tras 77 minutos, dejaron ver algunas de sus mejores cartas para el año fiscal en curso, y digo algunas, porque teniendo la oportunidad de revisar el sitio web oficial de Nintendo en el E3, podíamos encontrar una gran cantidad de títulos no anunciados que hubiesen opacado el show principal, dado su fuerte presencia y connotación en la industria.

Una de las cosas mas destacadas fue la correcta decisión de Nintendo de permitir que el presidente de la compañía en América, Reggie Fils Aimme, gran orador por inercia, volviera a presentar la conferencia después de casi 3 años, donde la vicepresidenta ejecutiva no había dejado muy buena imagen tras sus incursiones, calificadas en otrora de aburridas y somnolientas. Pues bien, después de un conteo regresivo y con el público expectante, el carismático Reggie entró en escena, y prácticamente con un plato fuerte, pues en los primeros minutos fue revelado el tráiler de la nueva aventura de Link en el Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword, que si bien toma el gameplay del pasado titulo Twilight Princess, esta vez se destaca por su colorido y adición del Wii Motion Plus en el manejo de la espada y el escudo, en teoría mas sensible, aunque en la demostración realizada por el genial Shigeru Miyamoto, padre de la saga y de don Mario, parecía no estar muy calibrado el movimiento y sufrir de un lag (retardo en captación de movimiento) notable.


Después del demo del nuevo Zelda, paso seguido la conferencia tomo el rumbo de anuncio de títulos futuros para Wii y DS, tales como Mario Sport Mix, un compendio de deportes con los personajes de la saga de Mario parecido a los ya conocidos, solo que este incluye volleyball, hockey, basketball y otros tantos mas; Wii Party, como su nombre lo indica, un party game para el Wii cuya función permite el uso de los Miis personalizables, y una gran cantidad de minijuegos, la verdad no mas novedoso que un clásico mario party; Golden Sun Dark Dawn, el regreso triunfal de la gran aventura doble famosa en el Game Boy Advance, ahora para el Nintendo DS; siguiendo con lo dorado, el retorno de un juego de la época dorada, y forjador de un sobreexplotado genero de hoy, el First Person Shooter, me refiero al gran Goldeneye 007, remake del N64 ahora para el Wii; por otro lado, un juego que realmente sorprende por su calidad artística, y que rompe el estilo infantil que podría aparentar, se trata de Epic Mickey, que retoma y revoluciona el concepto Disney; a la par de otro personaje nintendiano cuyo juego y estética podrían parecer infantiles, pero que con este nuevo título para el Wii realmente es todo un concepto novedoso en la industria, Kirby Epic Yarn, que hace parecer como si todo en pantalla fuera tela, hilos y colores, dando un efecto único y encantador; ahora, otro titulo de los dos únicos anunciados para DS, también RPG, la novena parte de la saga Dragon Quest, cuya versión parecerá ser la mejor de todas, y absolutamente portátil; y como lo mejor siempre viene para el final, y en este caso para el Wii, pues eso mismo se vió con la confirmación del pronto lanzamiento de Metroid other M, que retoma el concepto clásico y el moderno, tercera y primera persona con la cazarecompensas mas sexy del universo, la hermosa rubia Samus Aran en toda una nueva aventura espacial; y el título sorpresa del día y al parecer del E3, lo que significaría el anuncio de Donkey Kong Country Returns, sobra decir un gran regreso triunfal a las aventuras laterales del simio mas querido por todos, pero con las mejores gráficas implementadas por el Wii, algo parecido a lo hecho con la saga super mario bros con el new super mario bros wii.

Después de todo un éxtasis de anuncios, totalmente emocionados, los espectadores seguíamos pendientes, y expectantes, y todo porque con muchos meses de anterioridad ya sabíamos que en esta conferencia Nintendo revelaría al nuevo hijo de la familia DS, después de unas agotadoras y hasta incansables revisiones, a veces exageradas por parte de Nintendo con respecto al DS, otra de estas había sido anunciada meses atrás, solo que no sería como el DS, DS Lite, DSi, DSi XL, que prácticamente eran lo mismo con diferencias de tamaño, inclusión de cámaras, brillo, aplicaciones, ranuras sd y demás, pero cuyos juegos eran exactamente iguales, nada de eso, lo que vendría sería como una tercera generación de la portátil de Nintendo, después de la novedad de las dos pantallas, una táctil; dos cámaras, una consola mas grande; que mejor que el tercero fuera eso, el 3, pero en 3D.

Fue precisamente cuando se presentó un tráiler mostrando la historia y el recorrido relámpago de la tecnología de las 3 dimensiones, renombrada por Nintendo como las 3DimenSiones, el “NINTENDO 3DS”, una consola capaz de desplegar el poder tridimensional sin uso de gafas o accesorios extra, simplemente, con tus ojos. Satoru Iwata, presidente general de Nintendo entra en escena, y a su paso toma y muestra al público la primera presentación abierta ante el mundo de la consola, que se asemeja bastante a su antecesora, solo que la pantalla superior, la que es capaz de desplegar imágenes 3D, ahora luce mas larga, wide screen, con la posibilidad de ajustar el nivel tridimensional al gusto del jugador; un stick análogo denominado slide pad, justo arriba del pad normal; una cámara interna al mejor estilo de computador portátil, y dos cámaras externas alineadas en el centro, que permitirán tomar fotografías en 3D para posteriormente visualizarlas en la consola, todo esto con una capacidad Wi-fi maximizada, que incluso en modo de suspensión y con tan solo captar una red cercana, se encarga de actualizarse, reunir datos, información, descargar aplicaciones, y todo sin siquiera darnos cuenta, todo un servicio inteligente.
Y como de nada serviría una gran consola sin grandes juegos, otra sorpresa elevo al publico al anunciar que después de casi 23 años, y con tan solo un clásico juego en el viejo NES, regresa la franquicia de Kid Icarus a las plataformas nintendianas, y que mejor si ese retorno, se logra en 3D; bajo el titulo Kid Icarus Uprising, y según lo visto en el tráiler y demo presentadas, podremos llevar al joven Pit por los aires en todo un ambiente mitológico, con un efecto de profundidad tridimensional increíble, aderezado por el movimiento extra que conseguirá el acelerómetro que incluirá el Nintendo 3DS, donde al mover la consola, moverás el fondo del juego en pantalla, y otras funciones mas. Después, Satoru Iwata anunció un Nintendogs+Cats, que irá en tres dimensiones por supuesto, y presentó una lista de futuros títulos por parte de otros licenciatarios para el N3DS, grandes joyas hardcore entre las que se encuentran:

Activision - DJ Hero 3D
Level 5 - Professor Layton and the Mask of Miracle
Square Enix - Kingdom Hearts
THQ - Saints Row
EAsports - Madden & NFL
Capcom - Resident Evil
Ubisoft - Assassins Creed
Namco - Ridge Racer
Konami - Metal Gear Solid

Cabe decir que este último fue el que mas aplausos y euforia generó en el público, dada la gran calidad de juego conocida por Hideo Kojima, y ausente por mucho tiempo en plataformas Nintendianas. Después se mostró un video de varios conocidos desarrolladores hablando acerca de su reacción frente al N3DS, ya que tuvieron la oportunidad con anterioridad de probarlo y de desarrollar para él, en los cuales solo asombro y elogios se manifestaron. Por ultimo, y después de un video cómico con Shigeru miyamoto, Satoru Iwata, Reggie Fils Aimme y otros personajes icónicos de Nintendo promocionando el N3DS, se dio paso a la entrada de una gran cantidad de modelos cada una portando un N3DS, atado a su cintura, me encantaría que cada consola viniera con una de ellas, pero no (T_T)… el hecho es que cada asistente tuvo la oportunidad de ser de los primeros en probar las capacidades del N3DS, cuyos títulos gráficamente son asombrosos, superando incluso la pasada generación de consolas, y que como tal dieron el cierre final a la conferencia Nintendo E3 2010, por mucho, una de las mejores de la compañía desde el 2006 cuando se anunció el Wii.

En conclusión, se pudo ver la verdadera nueva generación de los videojuegos en 3DimenSiones, que no requieren un agotador uso de gafas, y que traslada al usuario a todo un nuevo mundo, en la palma de la mano, completamente portátil para llevar a donde quiera, y con la calidad que solo Nintendo sabe ofrecer, para todos los gustos, edades, razas, géneros y tendencias. Tomando eso, y los anuncios postulados para el Wii, sobra decir que este año se lo llevó Nintendo, hace mucho no superaba en conferencias a Sony o Microsoft, pero notablemente, los jugadores prefieren lo novedoso, ingenioso, y preferiblemente si lo pueden sentir tan cerca como si fuese real…

Arranca el E3 2010, el "Mundial" de los VideoJuegos

PRIMERAS IMPRESIONES E32010, CONFERENCIA MICROSOFT

Como ha venido siendo costumbre en los últimos años, "Microsoft" es la compañia encargada de la apertura de la mayor feria de videojuegos en el mundo, el Electronic Entertainment Expo, aunque viene siendo considerada una preconferencia, ya que la feria comercial como tal abre hasta un dia despues; es decir, hoy 14 de junio abre sus puertas en cuanto a conferencias, pero la feria como tal inicia el 15 hasta el 17 de junio, tres dias del mayor glamour en la industria gamer.

Vale aclarar que aunque solo la prensa especializada tiene el privilegio de acceder a dichas conferencias en Los Angeles, algunas paginas web como Gamespot o IGN, permiten verlas en vivo de manera on line, sin muchos problemas de ralentización o señal, asi que siempre son una buena opción antes de esperar para descargarlas dias despues de las novedades.



La conferencia de apertura MICROSOFT dió inicio a las 10:30am hora pacífico en Los Angeles, tras un par de trailers como Gears of War 3, Halo Reach, Fable 3 y otras tantas joyas de la familia XBOX 360, dieron paso a lo que el público quería ver: el Project Nathal en su etapa final. Una de las sorpresas sobre el Nathal, que fuera el mayor suceso el pasado E3, y lo que catapultaría a Microsoft con la mejor conferencia del evento en el 2009, es que ya no se llamaría asi, ahora el nombre definitivo es "Kinect", un juego de palabras en inglés con kinetic y conect, y del cual se desprenden los nombres de sus primeros títulos.

El enfoque primario de este nuevo accesorio para la Xbox 360 es por supuesto el control interactivo de todo lo que esté en pantalla sin uso de mandos o controles extra, ya que el Kinect tiene una camara integrada y un micrófono con reconocimiento de comandos de voz, debido a esto, y junto a la plataforma Xbox Live, la principal fuente de entretenimiento es contenido multimedia, que fue lo primero en mostrar Microsoft, con videos, música, chat y las conocidas redes sociales tan a menudo usadas, incluso un servicio especial de television online y eventos, donde el principal expositor fue ESPN.

Paso seguido, los juegos, lo mas esperado, el deseo de ver como Microsoft implementaría estos con el Kinect sin que el resultado fuera atroz o lamentable, y para lograr una mejor imagen de esto, lo mejor es comparar lo que se vió hoy con lo visto en el 2006 por parte de Nintendo con la Wii, muestras de juegos de primera generación cuyo prinicipal objetivo es servir de tutorial al nuevo accesorio, repito, descaradamente muy al estilo de los primeros titulos del Wii.

De esta forma se pudieron observar títulos como Kinectimals, algo así como un nintendogs pero en pantalla grande y sin controles; Kinect Sports, sobra decir su gran parecido con el Wii sports pero de una forma mas agotadora; Kinect Joy Ride, una especie de Excite Truck donde solo puedes maniobrar el auto, nada mas; Your Shape, el mismo concepto de Wii Fit pero sin uso de tablas o controles, supongo que equivaldría a una sesión de gimnasio, mas efectiva de hecho; y por último una serie de juegos multiplayer cuyo principal objetivo es saltar, moverse y saltar, obviamente entre amigos son risas aseguradas, pero como replay value, la verdad poco poco.

De esta forma, y de una manera muy "nintendiana", Microsoft con su Project Nathal o Kinect, se ha inclinado hacia los cuantiosos jugadores casuales en la actualidad acaparados por Nintendo con el Wii y el NDS, con el objetivo de capturar ese mercado desconocido y desaprovechado en algun momento por muchos (como la propia sony y microsoft), pero absolutamente rentable para otros, y pues, aunque esta bien que se alejen un poco del mercado hardcore para ofrecer "novedades" a los jugadores, bien es cierto que ese papel a Microsoft no le queda muy bien, a diferencia de la compañia del fontanero, que lo hace a las mil maravillas sin remordimientos.

Finalizando, Microsoft optó por dejar juegos como Star Wars, un rail game de solo lanzar espadazos de luz a diestar y siniestra, y un prototipo de un nuevo Forza Motorsport para el Kinect, cuya de nuevo, unica posibilidad está en maniobrar los autos, que como acelerar y cambiar de marcha?, creo que eso con el Kinect quedó en el pasado, los carros del futuro para Microsoft se aceleran y frenan solos, o eso es lo que hacen pensar, tu solo preocupate por no estrellarte.

El año pasado Microsoft se llevó las palmas con la presentación de su novedoso Project Nathal, sin duda fue la conferencia del año, sin embargo, este año su mayor apuesta deja bastantes dudas, y solo hasta probarlo personalmente habrá un veredicto final; por ahora, las esperanzas siguen puestas en la innovación del Nintendo3DS por parte de la compañia de Satoru Iwata y Miyamoto San, y la revelación de un rumor de Sony con el PSP2, asi que por lo que vemos, la guerra de las consolas se ha trasladado al campo portatil, quien vencerá?, las conferencias del martes 15 de junio nos darán la respuesta...


El Regreso Triunfal del "Gran Jefe"

Metal Gear Solid es considerado en mi opinión como el mejor videojuego en la historia, tanto como por su brillante argumento cinematográfico, como por su jugabilidad de espionaje táctico exquisita. mucho se habla sobre esta gran obra del genial Hideo Kojima, y mas cuando algunos años después saldría la segunda parte, y en lo que a mí es una de las mejores entregas: Snake Eater, el tercer juego en la serie que nos llevaba a los orígenes de Big Boss ubicados en la conocida guerra Fría entre Rusia y Estados Unidos, una época perfecta para el nacimiento de un Héroe, el padre genético de la Leyenda de Solid Snake. Es imposible definir las emociones que genera un título como éste, no se puede explicar, mejor que cada uno lo descubra y viva por su lado, y mas aún si quiere prepararse para recibir el triunfal regreso de la historia de Big Boss, ahora en exclusiva para la portátil de Sony, el PSP, pero con la misma calidad técnica y argumental vista en el PS2 con Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Lo mejor de todo, la continuación directa de esa mítica historia, ubicada mucho tiempo después, ahora en 1974, y con unas llamativas locaciones nunca antes vistas en serie de juegos alguna: Colombia y Costa Rica.

Y es que no hay nada mejor saber que tu historia ficticia favorita tuvo lugar en tu amado país de origen, para algunos sin importancia, para Snake y para mí, un país de maravillas.

Cuatro Espadas por Uno

Hola, Volví...hace tiempo tenía preparado este pequeño post pero por tiempo y lugar, e internet, no había podido publicarlo, sin embargo, acá les dejo un pequeño video que hice basándome en el gran The Legend of Zelda: Four Swords de GBA, un poco confuso de hecho, y es que jugar un juego que debería ser con 4 consolas Game Boy Advance, pero al no poder hacerlo tener que jugarlo solo en un PC, es un poco complicado...


video

Por ultimo les dejo una imágen especialmente dedicada a los fans de Zelda como yo, como sabrán pertenece al juego en cuestión "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" para el N64, pero...qué tiene de extraño, teniendo en cuenta que no se le ha alterado un solo pixel?, respondan sabios conocedores....


Un Celular con mucho estilo...Retro.

Si, lo acepto, soy absolutamente culpable, soy un amante de todo lo RETRO, en cuanto a los videojuegos se refiere. Nací justo en la epoca del mayor auge de los 8 bits, cuando a la par nacian muchas grandes joyas de franquicias en el mundo de los videojuegos, entre ellos personajes que aun el dia de hoy se mantienen y con mucha mas fuerza, ya sea fontaneros bigotudos, orejones puntiagudos vestidos de verde con espada y escudo a bordo, simios arrojabarriles fanaticos de las bananas, rubias cazarecompensas espaciales para nada desagradables, soldados espias super habiles eternos nemesis de robots gigantes nucleares, todos ellos ejemplos de una epoca que dio fruto a grandes personajes del siglo pasado y del presente, de los cuales hice y hago parte.

Debido a eso es natural que resalte toda esa pasion por un arte en ocasiones incomprendido, pero que llega a niveles estratosfericos por su compleja forma de desarrollo, realizacion y experimentacion, los videojuegos. Muchos habran de reconocer a un gran exponente de dicha epoca, el FAMICOM, mas conocido como el "Family" y su acostumbrado sistema de casettes como juegos, pues bien, escarbando el pasado, y con las ganas de tener una carcasa 100% original en mi modesto celular Motorola C115, que se aleja del estereotipo lujoso y vistoso de los celulares de ultima generacion, los cuales no es que quiera mucho debido a sus multifunciones, decidi fusionar un inmenso cariño como es el que siento por los juegos electrónicos, con algo que no me llama ni poquito la atención como son los celulares, y entonces Voilá!!!!!!!! nace el FAMIPHONE C115 con un atractivo diseño original de un control de "Family", y unas entrañas completas del viejo Motorola, ya no sirve como control para jugar, igual la consola no sirve tampoco (T_T), pero en este caso lo de afuera es lo que realmente importa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

PDTA: De esto me quedan algunas conclusiones como por ejemplo el hecho de saber que no me deslumbra tener el celular de ultima generacion (la unica rama de la tecnologia con la que soy apático...), solo uno con el que pueda hablar y ya; que por encima de los intimidantes graficos de las consolas de hoy, estas joyas del pasado como el FAMICOM nos dieron incluso mayor diversion en su tiempo con tan solo algunos modestos pixeles, por eso mi amor hacia el retro-game; que aun se le puede sacar provecho a esas consolas clasicas, dañadas y arrumadas en el cuarto de san alejo, ademas de la idea de formar un pequeño museo historicojueguil como es mi pensado; y por ultimo el inmenso placer de estar 100% seguro, que tengo un celular unico en el mundo y que es el equipo que cualquier gamer-lover-tester en el mundo como yo querría, aun por encima de un iPhone, al cual no tiene nada que envidiarle, y es que el FAMIPHONE C115 incluso cuenta con Stylus!!!!!!, el lapiz táctil que funciona como tal insertandolo en los huequitos donde iban los botones, y se guarda en una cavidad similar a la de una antena celular.....cuanto pagarian Nintendo y Motorola por una idea asi?


El Lugar Correcto

Despues de una larga falla sistematica, vuelvo con las mejores semillas no convencionales del cine y los videojuegos, y pues, aun extasiado por lo que fue el gran estreno de AVATAR, la megaproduccion de James Cameron, que cumplió las expectativas y deleitó en gran manera con su exquisito nivel visual y enseñanza moral, aparte de las desbordantes escenas de accion; pues he decidido tomar lugar en otra produccion totalmente diferente a la anteriormente nombrada, mas catalogada en el formato de cortometraje, y proveniente del pais del sol naciente con un resultado absolutamente impresionante, juzguenlo por ustedes mismos.

La dirección estuvo a cargo de Kosai Sekine, y el corto fue catalogado como el mejor en su género en el "Young Directors Award Cannes", ademas de obtener medalla de Oro en el "New York Festivals", y finalmente el mejor filme extranjero en el "New York City Short Film Festival".

La historia nos lleva a reflexionar sobre cuan importante es encontrar el "Lugar Correcto" para nuestras vidas, en el cual podamos desarrollar plenamente las capacidades que nos fueron dadas, no precisamente estas pueden ser agradables para los demas, pero con ellas tarde o temprano terminamos ayudando a quien lo necesita, todo esto visto a traves de la vida de un empleado nocturno de minimercado, un poco excéntrico quizá, pero no por ello menos merecedor de una vida digna y justa.

Admito que me movio la mas profunda fibra, ademas que evoca algunas leves sonrisas, para al final revolverlo todo en un coctél de admiracion. Bien por el corto, bien por Sekine, bien por Japón, bien por "RIGHT PLACE", eso es lo que significa buen cine.


De vuelta a lo natural de las plataformas

El mundo evolucionó, eso es algo que no podemos negar, pero también con él evolucionó toda una forma de pensar, actuar, y de hacer las cosas, entre ellas los videojuegos. Antes, y hablo hace apenas mas de 20 años, la gente se conformaba con juegos simples, sencillos, que tan solo necesitaban de un par de botones para subsistir, y que no se sumergían en misiones complicadas o efímeras en busca de miles de objetos perdidos o vencer susodichos dispuestos a conquistar el mundo como raro, no, esos juegos únicamente ofrecían el factor diversión y multijugador, y punto. Pero tal como dije antes, el mundo cambió, y la ambición de juegos mas vistosos y atractivos para el publico hizo que las compañías crearan autenticas joyas y obras dignas del séptimo arte, fue un adiós al píxel y un bienvenido al polígono lo que se vivió, sin contar que la tecnología añadiría captura con sensores de movimiento, imágenes renderizadas y mucho mas, se olvidaron de lo clásico, y nos inundaron con el arrogante futuro posmodernista, sin embargo, unos pocos nostálgicos de los que aun disfrutábamos con las creaciones del pasado imploramos a los cielos, y rogamos porque todo volviera a ser como en el bello comienzo, no toda la industria se inclinó a escuchar a estas almas esperanzadas por supuesto, pero por lo menos las que mas nos interesaban, si lo hicieron.





He aquí el motivo de inspiración de este post, después de tenerlo en mis manos junto a su hermano mayor de 1985 (Super Mario Bros. NES), y de probarlo en la mencionada consola revolucionaria y multivendida, son difíciles de encontrar las palabras para expresar lo que logró hacer la compañía de videojuegos del lejano oriente, solo podría resumir que esto es “El mejor y mas fino cocktail hecho, revolviendo todos los juegos de Mario como ingredientes…”.


Arrancando en orden cronológico según la saga de videojuegos del fontanero mas famoso del mundo, en este nuevo plataformas para la consola Nintendo Wii se funden bastantes elementos de varios de los ya conocidos clásicos. Cabe recalcar que con tan solo unos minutos de juego, se experimenta como “Un Gran tributo a Super Mario Bros 3”, pero como dije, hay mas elementos.
Enemigos clásicos como los Goombas o Koopas, sonidos de la secuencia de nivel completado, niveles subterráneos y acuáticos, laberintos con campanita en un castillo de los primeros, el asta final, hongos, flores de fuego y mucho mas, son clara inspiración y expansión del primer juego de la serie, Super Mario Bros de 1985 para el NES, base de todo el porvenir de la franquicia, y a la que después de 24 años, y después de perderse un tanto, Nintendo decidió regresar. Ya habiendo nombrado a Super Mario Bros 3 de 1988, también para el NES, solo queda mencionar que el 80% de su esencia se encuentra en esta nueva versión de las aventuras de Mario, y es que la lista de por si es larga, sprites, banda sonora, personajes, enemigos, jefes finales, mundos, niveles, items, barcos, castillos, mas enemigos, minijuegos, trajes especiales, mas y mas enemigos, y todo lo que se puedan imaginar, es extraído, y con honores, homenaje y un muy buen tributo y nuevas animaciones, de uno de los mejores juegos de la historia, de los mas vendidos, y que no necesita presentación ni explicación, mr. Super Mario Bros 3………

El siguiente juego cronológicamente hablando en los que Nintendo claramente se basó para crear New Super Mario Bros. Wii, es también el segundo con mayor influencia en el mismo, Super Mario World de 1990, para el SNES, una gran evolución en su época, de este espectacular plataformas podemos observar varios enemigos como los Mechakoopas y esos molestos gusanos que al golpearlos se enrojecen de la furia, además de las ya conocidas casas fantasma de los Boos, alguno que otro switch de color, niveles, y el bien querido por todos Yoshi, que regresa a brindarnos su apoyo “alimenticio”.

Siguiendo con esta línea, el que en un principio fue llamado Super Mario World 2, mas conocido como Yoshi’s Island de 1995, para el SNES de nuevo, también nos dio de su parte en esta nueva entrega de Mario, como los multicolores Yoshis que si bien ya habían aparecido en el primer juego del fontanero para esta consola, eran solo los colores básicos, ahora hay hasta colores pasteles…, también podríamos añadir los enemigos gigantes y la siempre inoportuna intervención del hechicero Kamek y su magia deforma-agranda-anima cosas, que también vuelve a la saga  junto al nuevo hijo rebelde de Bowser, Baby Bowser, que hemos de suponer es su hijo puesto que el Baby Bowser que aparecía en Yoshi’s Island es a quien Mario enfrentaría en su etapa adulta un sinfín de veces, así que no puede ser el mismo, a esto, y a los vistosos efectos de luz y paisajes, quizá se pueda añadir la burbuja en la que los jugadores en la modalidad multiplayer se pueden refugiar para evitar ser agredidos, y en la que regresan una vez pierden una vida, misma burbuja en la que Baby Mario flotaba cuando algún Yoshi que lo cargaba era tocado por un enemigo, todo esto, mas las esquivas monedas rojas, provienen de este juego de la Isla de los Yoshis.
Estos cuatro juegos de los que hemos hablado fueran tomados como base para hacer y rehacer con creces la nueva obra de Mario y sus amigos, tienen mucho en común, muy bueno, puesto que siguen la saga de Mario en side-scroll, o juego “De lado”, clásico plataformas, sistema de juego dinámico, mundos vistosos, enemigos atractivos y coloridos, muchos objetos y hongos por utilizar, Yoshis por cabalgar, sonidos ambientales y bastantes elementos mas, por lo que sería ilógico pensar que hubiesen extraído algo del juego que revolucionó la forma de jugar con Mario para siempre, el gran salto al 3D y a la nueva era, y que en su tiempo también fue en precursor en su estilo para muchos imitadores poco suertudos y mediocres, era Super Mario 64 de 1996 y para el N64, todo un rey en lo suyo, un excelente exponente, lo admito, pero que se alejaba de esa nostalgia y maravilla clásica de las plataformas 2D; sin embargo si nos remontamos a esta obra de arte poligonal, es por la reaparición de las monedas azules y de las rojas con el tiempo contado, además que muchos de algunos de sus sonidos de victoria o fanfarrias, pueden ser escuchadas en New Super Mario Bros. Wii, cosa que alegra el corazón.
Por ultimo, y como sexto ingrediente utilizado para formar este coctel Nintendiano descendiente genuino indiscutible de los plataformas ancestros, es una de las mas recientes aventuras que se adentró en las dos pantallas, y quien fue el primero en atreverse a volver a sus orígenes, New Super Mario Bros de 2006 para el Nintendo DS, es claro que la versión del Wii fue creada para llevar toda esa grata experiencia revivida en la doble pantalla del Nintendo DS, aclamada por miles de jugadores, a la pantalla del televisor con el Wiimote y con las graficas pulidas y limpias que puede generar el Wii, pues a grandes rasgos, el 100% de New Super Mario Bros. Wii de 2009, para el Nintendo Wii, es completamente basado en su homónimo del DS, no solo en imágenes, sonidos, modo multiplayer y estilo de juego, además de todo lo obvio, sino que algunos items se mantuvieron, como el Mini-hongo, que vuelve aun mas pequeño a Mario, y algunas monedas, como las tres grandes por coger en cada nivel, aun se extraña para la versión Wii la continuación del Mega-hongo, que agigantaba a nuestro querido fontanero convirtiéndolo en un arrasa-niveles en todo el sentido de la palabra, destruyendo TODO a su paso por unos instantes, un deleite para los fans de Mario; a cambio de eso, se añadieron la Champihélice, un espectacular hongo que le permite a Mario, Luigi y compañía volar con un casco compuesto por una hélice impulsada por los movimientos del Wiimote, muy útil, y un nuevo traje que nos recuerda a la rana y castor de Super Mario Bros 3 y a la abeja de Super Mario Galaxy, me refiero al Traje Pingüino, el cual permite a Mario antideslizarse, nadar mejor y lanzar bolas de hielo, además de la nueva Flor de Hielo, hermana de la de fuego, solo que ésta arroja bolas de hielo congelantes.
Y juntando estos 6 ingredientes, VOILÁ!!!, nace el nuevo plataformas que nos ha hecho volver a lo natural, a lo esencial, al tiempo donde el factor diversión era lo mas importante y no se necesitaban atemorizantes graficas y jugabilidad para conseguirlo, simple, modesto y practico, eso era todo. Hace algún tiempo le preguntaban a Shigeru Miyamoto, creador y líder creativo de los juegos de Mario, el por qué no añadía jugabilidad On-line a un juego como éste ya que la tecnología y la moda lo permitía, además que demostraría un gran salto en la franquicia, Miyamoto San admitió que le hubiese gustado, pero que basado en las opiniones de los desarrolladores del juego, el hacerlo multiplayer para hasta 4 personas, en la misma consola, y en la comodidad de la sala de una casa, con la familia o algunos amigos, hacía que la gente disfrutara mas del juego como en los buenos tiempos, sin tener que estar sujetos a una conexión y a jugar con extraños a veces no muy honestos del todo, volviéndonos a la razón de los videojuegos multijugador, la diversión en familia, aun cuando son solo amigos…… y eso, lo comprobé la noche pasada junto a otros 5 amantes de lo clásico, el padre de Mario afirmó la verdad, y escuchó nuestras suplicas, al fin y al cabo, fue él quien creó todo este milagro de las plataformas perfectas, fue él quien nos hizo volver a lo natural, después de vivir un tanto deshumanizados del verdadero factor diversión.


El rey Midas le apuesta todo a un Principe

Es conocido por todo el mundo el mito clásico de las malas traslaciones que han sufrido algunos grandes juegos en la pantalla grande, y es que no es un mito, es una realidad; hemos tenido que soportar viles interpretaciones de los hermanos Mario, Luchadores Callejeros e incluso de Huespedes Malditos, que aunque esta ultima trilogia no ha sido del todo mala, si ha alejado un poco el concepto virus-zombie de los seguidores. Quizas un ejemplo rescatable de todo esto podría ser la producción hecha a raiz de la serie de videojuegos del agente "Hitman", que de hecho si fue una muy buena traslación, lo demás, paren de contar.

Sin embargo, y tal como advierto en el encabezado de este post, muy al estilo de periodico sensacionalista, un nuevo advenimiento podría cambiar la tragica historia del paso de los videojuegos al cine, y todo de la mano del denominado "rey Midas" de Hollywood, Jerry Bruckheimer, quien estuviera detras de la ya clasica trilogía "Piratas del Caribe", y preparado para enlistarse en otra pesada trilogía de duro calibre, basada en el remake de un videojuego de la era del DOS, y con toda la accion y energía de sus ultimas entregas, pensadas ya como proyectos futuros. 

Todo iniciará el 28 de Mayo del 2010, con The Sands of Time, despues vendrán Warrior Within y The Two Thrones; por ahora, disfrutemos de lo que parece, será la pelicula mas digna y fiel basada en un videojuego en toda la historia, con ustedes, PRINCE OF PERSIA...